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新コロシアムモード「拠点破壊モード」の検証をしてきました

「拠点破壊モード」検証項目

■テオネプ山の戦い

・申請をした側/受けた側が、王国軍/天界軍のどちらに所属するか
→申請した側:王国軍、申請受けた側:天界軍
・高位魔術師による移動速度増加の効果時間
→高速化、効果時間20秒 範囲は術法陣よりも広い
・移動師使用時の中央での出現位置
→中央味方陣寄り
・開始~5分経過までの防御塔への与ダメージ
→ダメージは1ではない、攻撃力依存
・開始5分経過以降の防御塔への与ダメージ
→ダメージ増加
・防御塔破壊時の付与ポイント
→20ポイント
・テントへの与ダメージ
→ダメージは1ではない、攻撃力依存
 テントを攻撃すると自己回復バフがかかる、効果時間10秒、CT30秒
・テント破壊時の付与ポイント
→50ポイント
・石像への与ダメージ
→ダメージは1ではない、攻撃力依存
・銀の将校/ラインハートへの攻撃は可能か
→全て完全ブロックのため攻撃不可能
・銀の将校/ラインハートが攻撃可能な場合の与ダメージ
→攻撃不可能
・銀の将校/ラインハートが撃破可能な場合の付与ポイント
→攻撃不可能
・各種設置オブジェクトへのバフ付与、及び回復が可能か
→高位魔術師、移動師の回復は可能、ホーリーシールドは不可
・防御塔からの被ダメージ
→ダメージ固定(奥の防御塔ほど被ダメージ高い)、攻撃レベル2
 マジックアブソーブで減少のため魔法攻撃
 防御塔からの攻撃でキャラクターが死亡してもポイントは入らない
 防御塔からの攻撃を受けるキャラクターは沸き順(チェイサーと同じ仕様)
・高位魔術師と移動師は攻撃可能、リスボーンなし
・回復の魔法石は攻撃可能、リスボーンなし


■飛龍軍拠点争奪戦

・申請をした側/受けた側が、黒チーム/白チームのどちらに所属するか
→申請した側:黒チーム、申請受けた側:白チーム
・前線基地への与ダメージ
→ダメージは1ではない、攻撃力依存
・各種結晶石への与ダメージ(恐らく1)
→ダメージは1ではない、攻撃力依存、小型化されており発生場所は一定
・本陣への与ダメージ
→ダメージは1ではない、攻撃力依存、硬い
・守護の結晶石の効果時間
→8秒間、効果時間中は前線基地のHPが回復する
・前線基地の奪還は可能か
→可能、奪還すると爆発により近くにいる敵は気絶する
・怒りの結晶石の効果時間
→凶暴化バフ、効果時間は25秒
・リスボーン地点
→本陣
・本陣の回復は可能か
→不可能
・本陣を破壊すると3000ポイントが入る

不足点があれば補足をお願いします

【追記】2011/5/30
コメントに補足をいただきました
コメントを参照ください

Pacifista/SaKuRa£
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エルピントスをどうしたらよいものか悩んだ結果以下を作成

20110517092616.jpg

失敗が殆ど無く、かなりの低コストで作成できました

アイスコマンダーのフェーズスキルの属性上、物理攻撃力を上げるべきかを
検証することが今回の目的

装備すると以下の通り
左:【物理強化】/右:【魔法強化】

20110517192700.jpg

【物理強化】を装備するとフラットに近い数値になります

【物理強化】を装備した状態で対戦内での補正が掛かると以下の通り

20110517232235.jpg

【魔法強化】を装備した状態で対戦内での補正が掛かると以下の通り

20110518050558.jpg

上記2種においてフロストウェーブの威力を検証
対象はLv64シュバルマン

【物理強化】狂信者の腕輪 Lv.12
*フロストウェーブ(物理)
 通常:約500~700
 クリティカル:約800~1000

*シールドスマイト(魔法)
 通常:約900~
 クリティカル:約1400~1500

*ブレイブハート(魔法)
 回復量:約370

【魔法強化】狂信者の腕輪 Lv.12
*フロストウェーブ(物理)
 通常:約400~500
 クリティカル:約800~900

*シールドスマイト(魔法)
 通常:約1000~
 クリティカル:約1500~1600

*ブレイブハート(魔法)
 回復量:約400

複数回施行していますがダメージにはばらつきがあります
シールドスマイトのダメージは魔法攻撃の参考値として記載しています
フロストウェーブのダメージに致命的となる大きな差はありません
また、ブレイブハートの回復量も大きな差はありません

しかし、防御面を考慮すると【魔法強化】が有効であると思われます

結論:【物理強化】狂信者の腕輪 Lv.12 は対戦では不要

狩りではJとKが主体なので、狩りの時に装備すると思いますが、
検証結果としては残念な感じがします…

Pacifista/SaKuRa£

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調査しようと思いましたが既に本スレに調査結果があったので転載

130 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 17:14:57.70 ID:mjxgMmKo [2/4]
ロック定着地Lv63~64 復讐の符石
N 112,571 389キル SS35,789 疲労12
H 118,644 371キル SS40,037 疲労25
E 140,198 384キル SS53,103 疲労37
M 139,018 393キル SS57,704 疲労50

審判の要塞下段Lv64~65 守護の符石
N 93,709 322キル SS29,554 疲労62 失敗:進入1/15 A:時間制限5分、ボス退治1/1
H 104,472 330キル SS34,526 疲労73 失敗:護衛0/1 A:時間制限5分、ボス退治1/1
E 94,450 ※218キル SS46,265 疲労83 失敗:護衛0/1 A:門破壊3/3、ボス退治1/1
M 72,775 ※112キル SS48,202 疲労90 失敗:護衛0/1 A:ボス退治1/1、門破壊4/4も?

(※ExとMは制限時間が無く、門破壊時点で雑魚が出ないので、無限沸きかどうか未検証)
左側の数字はクリアボーナス込みのExp、経験ブースト系は無し、疲労推移はフルートのみ装備
1キャラしか出せないからExとMに関しては他の人の報告待ちです。


ロック定着地の反復クエスト(括弧は評判の契約使用)
不思議な植物:7463(+2239)
バカ鳥:8706(+2612)
驚くべき鳥調教術:7463(+2239)
ロックの指導者:9950(+2985)
おいしいクロコバードの卵料理:6219(+1866)

上記5個の反復クエストは最初から出ています

最も経験値効率のよいExで終わる反復クエストは
おいしいクロコバードの卵料理:6219(+1866)
のみです

ちなみに、Hで終わる反復クエストは
驚くべき鳥調教術:7463(+2239)
おいしいクロコバードの卵料理:6219(+1866)
です

Pacifista/SaKuRa£

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ソーマの特性「状態異常持続 強化」についてコメントをいただいたので
検証をしてきました

20110427025637.jpg

状態異常持続 強化 Lv.3
感電電撃耐性減少の状態異常持続時間が3秒間増加する。

検証結果は以下の通り

感電:7秒→7秒

電撃耐性減少:14秒→14秒

麻痺:5秒→8秒

つまり、強化の説明にある感電と電撃耐性減少の状態異常持続時間に変化はなく、
説明にない麻痺の状態異常持続時間が長くなります

強化の説明通りであればこれは不具合ということになります
早急に修正されるべきですね

Pacifista/SaKuRa£

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・状態異常「麻痺」の効果が移動不可となっていた現象の修正。

 移動不可、スキル使用不可、溜め不可
 一切の行動ができません

・状態異常「拘束」の効果が行動不可となっていた現象の修正。

 移動不可、スキル使用可、溜め可
 フェーズ前の状態に修正済

・状態異常「気絶」の効果が攻撃を受けても解除されない現象の修正。

 攻撃を2回受けると解除されます
 フェーズ前の状態に修正済

・状態異常「眩惑」の効果が攻撃を受けることで解除されていた現象の修正。

 移動不可、スキル使用不可、溜め可
 フェーズ前の状態に修正済

・状態異常「無力」の効果が攻撃を受けることで解除されていた現象の修正。

 表記ミスと思われます
 無力は攻撃を受けると解除されます
 フェーズ前の状態に修正済

・状態異常「沈黙」が付与されても魔法攻撃スキルを使用できてしまっていた現象の修正。

 魔法スキル使用不可
 フェーズ前の状態に修正済

ただし、状態異常計算式は修正されていません
無限7セットを装備している場合、状態異常にかかってしまうと考えてよいでしょう

しかし、そのために装備を買い替え精錬をするのは計算式が修正された場合
無意味になってしまう可能性があります

無限7セット以上を維持する場合、対戦・コロシアムでは行動が大幅に制限されて
しまうと思われます

Pacifista/SaKuRa£

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プロフィール

SaKuRa£

Author:SaKuRa£
アテナサーバで活動中
PacifistaマスターSaKuRa£

メイン/
エルピントスLv67(防御型)特性

サブ/
ルコLv65(奇襲型)特性
イリシアLv65(遠距離型)特性
ソーマLv65(バランス)特性
シュバルマンLv63(防御型)特性

アエルロトLv56(攻撃型)
ナギLv55(攻撃型)
ピンコLv52(攻撃型)
クロモドLv51(攻撃型)

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